Tangram, um quebra-cabeça chinês, inventado há quase mil anos, chegou a Europa no começo do século XIX e até hoje encanta pessoas de todas as idades por ser um jogo simples com a dose certa de desafio.
A partir do Tangram, os alunos do 5º ano aperfeiçoaram seus conhecimentos em formas geométricas, retas, pontos, vértices, lógica e criatividade. Estudo e diversão, uma combinação perfeita para o desenvolvimento de habilidades criativas e resolução de problemas.
Conheça algumas das artes produzidas…
Simone Del Pezzo, Cristiane Dorigon e Vivian Neves, professoras do 5º ano